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虽然没人居中指挥,但玩家多了,地方又站不下,玩家就会自然而然的铺开,覆盖更大的范围,逼着BOSS花费更多的时间来进行突围和牵扯,并在其移动过程中对其造成更大的伤害。

另外停止内讧也意味着各公会“意外伤亡”的显着降低,尽管误伤仍然难以避免,但误伤比起故意伤害还是让人轻松许多,玩家得以把更多的注意力放在BOSS身上,而不是像之前那样需要不断东张西望以提防“冷箭”,输出效率自然有了不小的提高。

但不论是玩家自然铺开,还是把更多的注意力放在BOSS身上,都需要一个过程,不可能一蹴而就。

云枭寒身在局中,又看不到聊天室中的交流,自然不可能在第一时间反应过来。但随着时间的推移,他还是慢慢感觉到压力在增大,就像一副绳索越勒越紧,只不过这副绳索是套在腰上,而不是套在脖子上的,一时间还不致命,但如果一直这么下去,云枭寒的结果仍然不会太好,很有可能撑不过三小时。

或许有人不理解为什么之前较弱的地形类巨人BOSS就能撑到2小时40分钟,甚至是更长时间,而更强的高等巨魔BOSS却也只能撑这么久。

其实这很好解释,云枭寒扮演的BOSS能存活多久,决定性因素其实不在于他自身,而在于玩家。

之前的几次BOSS扮演,玩家就从来没有齐心过,正面大打出手都有不少次。哪怕明面上谈的再好,也会小动作不断。

俗话说的好,“人心不足”,在时间还剩下比较多的时候玩家们总是想着独吞胜利果实,最起码也要多占多拿,他们有很大一部分精力放在了互相拆台上,甚至有些人或公会不想内讧,只想全力打BOSS都不行,其他人和公会会觉得他们想偷跑,会联合起来打击这些人,先把他们清出去,这就很无奈了。

直到时间所剩无几的时候,比如只剩最后一小时或半小时的时候,玩家们才会紧张起来,为了自身利益而开始齐心协力,这也是云枭寒总能把时间拖到最后半小时的根本原因所在。

像特里亚城那次扮演洞穴巨人BOSS撑过三小时其实很侥幸,一方面是特里亚城的玩家人数是帝国八大玩家主城中最少的,玩家的平均战斗力也低;另一方面也是那个地形对云枭寒太有利了,玩家根本展不开,洞穴巨人BOSS还可以挖洞到处流窜,占了非常大的便宜。

后面换了个洞穴再扮演洞穴巨人没能撑过三小时也证明了这一点。

因此利益和压力才是决定玩家是否能通力合作的关键,云枭寒扮演的BOSS强只会逼迫玩家更紧密的进行合作。

当然,云枭寒这也是占了信息领先的便宜,如果玩家知道BOSS死的越迟,技能就掉的越差,就不可能再这样放任云枭寒拖时间了。要是知道BOSS是玩家扮演的,那就更糟,上来就直接拼命了。

从这一点上来看,虽然云枭寒单独扮演BOSS,没有其他玩家扮演的BOSS分担压力,吃了不小的亏,但相比于他占到的便宜来说,他还是赚了的,而且还赚了不少。

想想就知道,就算有其他玩家分担压力,但以云枭寒的杀戮能量纯度,别人扮演的BOSS和他扮演的BOSS差距太大了,他仍然会是玩家的头号目标。

不说别的,云枭寒的的论坛称号可是独一无二的“帝皇”,官方还为此公开解释过,他的杀戮能量纯度超过95%早就不是什么秘密了,一旦玩家们了解了杀戮扮演模式的机制,立刻就会有聪明人根据BOSS的品阶推断出他的身份。

作为游戏第一人的云枭寒扮演的BOSS掉出来的技能和别的玩家扮演的BOSS掉出来的技能有可比性么?显然没有!

哪怕有些异常理智的玩家会持反对意见,觉得游戏第一人的技能也不见得就好很多,而且云枭寒也未必把好技能拿出来玩扮演模式。但“人的名,树的影”,这么理智的人毕竟是极少数,绝大部分人还是更相信名气,存在侥幸心理,他们更愿意去爆一爆游戏第一人,碰碰运气。

更何况云枭寒还是最关键的T位,对世界副本的各种记录甚至形成了垄断,受此影响,很多人都觉得云枭寒掉出来的技能很有可能会让一个T位玩家直接上一个台阶,而T位又直接决定着副本团队的上限,这就更吸引那些公会和团队了。

因此顶多是一些小团体、小公会觉得竞争不过而不来,其他规模大一些的公会或团体只要觉得可以一争,便都会干过来,而这些团体和公会才是击杀BOSS的主力,云枭寒所要面对的压力虽然能减轻一些,但也不会太多,完全比不上信息领先所能带来的好处。

到8:18,云枭寒的血量已经慢慢下降到了84%左右,而且血量下降速度还在加速,而就在这时,北国方的玩家终于赶到了附近。

花了将近1小时20分钟才赶到,倒不是北国玩家的效率太低,而是因为距离较远,路又不好走。

北国玩家先要在蒂内斯城集结,然后传送到斯拉特斯堡,再从斯拉特斯堡成为泅渡或乘坐摆渡船通过莱茵河,无论是泅渡还是乘坐摆渡船都需要不少时间,而且光几个人过去纯粹是送菜,还要等本方的其他玩家也过河,这时间自然花的比较多。(有游泳技能的泅渡,游泳技能还不能低,没有的就得坐船)

这个过程中也有术士玩家直接用【召唤队友】技能拉人过来,省掉过河这一段,但【召唤队友】的冷却时间也要5分钟,术士玩家也没有那么多,所以节省的时间比较有限。

帝国方面并不知道蒂内斯城也能看到BOSS出现公告,自然不可能安排人在莱茵河这边拦截,不然北国方面还真有可能喝一壶。

当然,帝国方面都急着抢BOSS去了,真要提前知道,也很有可能没人会来拦截,玩家可没有那么强的奉献精神。

这时候就能看出斯拉特斯堡的战略价值了,如果斯拉特斯堡在帝国手上,北国方面就算能看到BOSS出现公告,也没办法通过斯拉特斯堡,根本没办法来争这个BOSS。

北国玩家通过莱茵河后也没有立刻赶往BOSS坐标点,他们需要先去开启莱茵河南侧的复活点,不然他们死亡后还得在斯特拉斯堡复活,再过一次莱茵河。

这个新的复活点同样是处于斯特拉斯堡的影响范围内,虽然只有不大的一块地方,但只要过了莱茵河就省了大事了。

莱茵河南侧被北国玩家默认为帝国地盘,北国玩家没事不大可能往这边跑,因此只有少数喜欢越境PK的北国玩家开启了这个复活点,大多数北国玩家都没开。实力太弱的北国玩家也开不了,路上就被帝国玩家干死了,现在人多抱团去开就没问题了。

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